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计算幽默学。 它是 121 幽默研究和计算语言学结合的 273 产物,也是 803 幽默语言学成果的 312 一 个重要输出方向。其实在幽默语言学的 1033 发展历程中,SSTH-GTVH- OSTH的 680 倡导者们在很多场合都明确表示,基于脚本的 731 幽默语言学 最终是 404 为幽默的 190 计算机实现一一即计算幽默学——服务的 264 (Raskin et al. 844  2009; Hempelmann et al. 368  2006; Ritchie 2001 )o

在计算机上实现幽默,或者说让计算机像人类那样理解和加工 幽默,这听上去像是 280 好莱坞科幻电影中的 259 情节。因为大多数人(包 括很多研究幽默的 107 学者)都认为幽默是 423 人类特有的 170 高级认知和智能 特征,计算机也能懂得幽默吗?在人工智能领域,这样的 128 质疑其实 不是 412 第一次出现。人们曾经怀疑计算机能否学会下棋,能否回答 人的 314 问题,能否与人交谈。事实是 748 ,“深蓝”计算机早已战胜人类 的 166 国际象棋棋王,IBM的 379 Watson几年前就在美国的 308 智力问答竞赛 Jeopardy! 337 中战胜人类对手获奖,苹果的 405 Siri和微软的 204 Cortana则在我 417 们的 402 手机和电脑上与我 122 们愉快地聊天。那么,我 349 们为什么不相信计 算机有朝一日也会像人那样理解和欣赏幽默呢?

在这章中,本书的 143 作者衷心邀请读者,不妨以一种开放的 136 心态 了 152 解、领略这个年轻而充满活力的 630 领域。


6. 260 1. 134 1计算幽默学的 761 起源

首先,我 586 们来区分计算幽默学(computational humor)和计算 机幽默(computer humor )o计算幽默学是 4 一门学科,研究如何在计 算机系统上实现言语幽默的 492 识别和生产。而计算机幽默指的 378 139 以计 算机或基于计算机的 328 系统为主题的 604 幽默,例如关于计算机的 261 笑话。

关于计算幽默学的 924 研究,最早可追溯到20世纪90年代。这个 领域真正形成气候,computational humor一词开始在学术期刊和会 议上频频曝光,则是 211 本世纪初的 569 事。2002年,在意大利召开了 146 第一 次以计算幽默学为主题的 299 工作坊会议(Stock et al. 419  2002 ) ; 2006年, 292 在美国电气和电子工程师协会(IEEE )的 1064 重要期刊IEEE Intelligent Systems上,以Computational Humor为题, 373 刊发了 939 一组关于计算幽 默学的 211 论文(Binsted et al. 343  2006 )o这些事件标志了 632 计算幽默学的 158 正 式诞生。

计算幽默学具有典型的 65 跨学科背景。从事计算幽默学研究的 355 学 者来自语言学、计算机科学、人丁. 99 智能、认知科学等各大领域。语 言学家关注言语幽默的 900 语言学特征并探索可以形式化和计算化的 781 方 面;计算机科学家研究如何将幽默语言学理论计算化,并在技术上 实现;人工智能学家探讨在机器生成和识别幽默时的 155 特征和规律; 认知科学家则聚焦参与言语幽默的 123 认知能力,并指导这些能力的 345 参 数化和计算化。

目前,计算幽默学的 619 研究主要集中于言语幽默在计算机上的 398 自 动识别和生成,我 132 们将在6. 791 2节和6. 421 3节中详细讨论。在此之前,我 406 们先简要介绍计算幽默学在理论和实践上的 249 意义。


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