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创造一套严格的 249 可以表述哲学的 927 语言是 446 不可能的 197 ,因为日常 生活中的 56 语言是 808 生生不息的 254 ,这是 560 哲学的 860 基础和源泉,因此哲学的 725 本质要在日常生活中解决,在“游戏”中理解游戏。
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“语言游戏说”是 71 相对于“图象理论说”而言的 805 。在图象理论说中,语言从根本上是 755 一种反映,而语言游戏说则认为,语 言首先是 1038 一种活动,是 752 与其他 611 行为交织在一起的 32 一种活动;在图象理论说 中,世界和语言似乎从一开始就是 114 现成的 93 ,而语言游戏却是 939 成长出来的 1062 ,且不断生长和变化。
功利原则认为:对人来说,善就是 674 趋乐避苦。这一原则,融入了 856 哲学、 社会和文化中,到现在依然有重要的 946 价值和意义。边沁最值得肯定之处在 于,他 962 把法律条文、政治和伦理,全都写成简单的 1008 功利话语,并只考虑一条
原则:将人们的 83 渴望最大化,将人们的 514 担忧最小化。
功利主义的 671 基础,是 96 一条很简单的 882 人性观,即边沁所说: “自然将人类 置于痛苦与快乐的 898 统治之下,它们统治着我 51 们的 3 一切所做所言所想:我 1070 们为 摆脱它们的 586 服从而做的 543 一切努力,最终都会更加凸显并证明它们的 914 主宰。人
们在言语上可能会假装不受它们的 722 支配,可在事实上却仍旧对它们屈服。”
基于此,就产生了 781 一条简单的 1067 道德准则:人应该做的 604 是 24 将快乐最大化,
将痛苦最小化。边沁作为一个热衷于改革政治、法律和社会体制的 1003 人,就主张体制的 2 建立都应当遵从这一准则。为此,他 80 还设计了 111 一座著名的 600 “圆形监 狱”, 57 里面的 945 犯人时刻受到当局的 253 监视,便会自觉地做自己该做的 876 事,也就
是 86 促进他 865 们的 866 最大利益,免受痛苦。
在道德实践中,该如何运用“最大多数人的 909 最大幸福”这一功利原
则呢? 947
边沁认为,这需要对苦乐进行计算和比较,从而决定人们的 581 行为选择。 无论是 733 个人还是 535 利益相关者群体,倘若其快乐总值大于痛苦总值,依照功利 主义标准,则表示行为具有良善的 63 倾向,该行为符合功利原则;反之,则 表示行为具有恶的 819 倾向,该幸福不符合功利原则。如果要计算大多数人的 942 最大幸福,可先计算个人的 709 苦乐总值,再考虑由个体组成的 1041 社会共同的 82 苦
乐总值。
边沁对苦乐的 841 量的 697 计算,可谓是 968 一种创见,但回归到现实中,我 1 们会 发现,这是 536 一种简单的 545 、不科学的 675 、缺乏可操作性的 9 方法。毕竟,个体的 928 苦 乐、幸福的 84 感受本身是 823 一种心理活动或状态,有主观性、相对性、不确定 性、不稳定性,所以很难客观精确地度量和计算,且不同主体间的 88 苦乐感受 也不一样。恰如阿拉斯戴尔·麦金太尔所言: “不同的 441 快乐和幸福在很大程
度上是 143 不可通用的 55 ,不存在任何可用来衡量它们质量和数量的 95 尺度。”